VRMモデル 初回50万円で制作します!

VRブームが盛り上りを見せる中、
3Dアバターの需要はますます
高まっています!!

✔ VR販促をしたい
✔ Vtuber配信をしたい
✔ 社内キャラクターを3DCG制作したい

だけど手間はかけたくない・・・かけられない・・・ではVRMモデルを作成しませんか?
オリジナルで作成すると100万以上はかかってしまうVtuberアバターを今回のみ50万円にて
おつくりいたします!

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VRMモデルとは?

3Dモデルの人型アバター専用のファイルフォーマット。
分断された複数の3D世界を繋ぐ事を目的とするファイル形式。
(人型の3Dアバターの細かなモデルデータの差異を吸収統一し、アプリケーション側の取り扱いを容易にします。)
プラットフォームに依存せず、どの環境でも取り扱う事が可能なオープンソースです。

モデルを見る→

1.何に使えるの?
バーチャルモーションキャプチャーを使用して簡易なVtuber活動が可能
(別途VRデバイスが必要になります)
Clusterや各種VRワールドにて使用できるアバターとして配布可能

2.手間をかけたくない!
三面図がなくても1枚イラストからモデルを制作できます!
弊社にて二面図、三面図の制作をお受けできます(別途料金要)

3.使用範囲は大丈夫?
VRMはアバターの人格に関するライセンス規約がファイルに付与されている為、使用時にユーザーに使用範囲を訴えることが可能

4.ちゃんと対応してくれるの?
大手実績あり
表情作成(5種)、ボーン設定、シェーダ ー調整、全て行います!
常時20名以上のモデラーが在席
約1か月ほどでの納品が可能!
各種エンジニアが在席
技術面のサポートも充実!

その他2DCG制作、3DCG制作、AR/VR制作なども承ります!

✔ 3DCGの背景アセットを大量に用意したい
✔ VRChat用のアバター、ワールドを準備したい
✔ 2Dデザインから任せたい
✔ FaceRigを使用したバーチャル配信がしたい
✔ アプリ制作から行いたい

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デザインチーム構成

チームでできること・・・

■2Dデザイン
キャラクター制作・2Dイラスト・・・
■2Dアニメーション
ゲーム向け(Spine/Anima2D)
■3Dモデリング/モーション
Maya/3DSMAX/Z Blash
■グラッフィクデザイン
UIグラフィック、デザインパーツ制作 ・・・
■VRコンテンツ
VR向けイフェクト、コンテンツ ・・・
■2Dアニメーション
ゲーム向け(Spine/Anima2D)

ラボ型制作のメリット

1、まずは小さくスタート

クライアント様のご要望に応えた組織を構築することが可能です。最小人数はデザイナー1名、コミュニケーター(制作を理解できる通訳)1名が最小の組織になります。弊社ではなるべくクライアント様のご負担、リスクがないようにご提案し尚且つ弊社が長年培ってきた失敗しないオフショア制作のノウハウを同時にお伝えしていきます

2、事業が成長してきたら徐々に拡張可能

現在日本国内ではデザイナーを事業のスピードに合わせて採用していくのは大変困難になってきています。弊社では多数のエンジニアネットワークを利用しながらクライアント様の要望に沿ったタイミングで増員を可能にしております。

3、制作コストの削減

ベトナムの経済成長に伴ってデザイナーの賃金も徐々に上がってきております。しかしながら中国、フィリピン、タイなどと比べてもまだまだコストメリットはあります。そして重要なポイントとして勤勉さでは周辺諸国と比べて群を抜き最も高く、長期の目線で考えますと計り知れないコストメリットを生み出します。

GIANTYのサポート

1.どのように始めて良いかわからない

弊社日本人コンサルタントがスタート手順から成功ノウハウまで丁寧にご説明させて頂きます

2.コミュニケーションの不安

日本語検定2級以上の日本語が話せるコミュニケーターが多数在籍し更に日本人駐在員がサポートいたします

3.品質の不安

日本オフィスにアートディレクターが多数在籍しておりクライアント様のニーズに沿って人員を配置することが可能です

4.制作スピードの不安

GIANTYのコミュニケーターは制作進捗管理を行います。日々クライアント様への報告・連絡・相談は徹底して行います

GIANTYの特徴


豊富な経験
自社を含む多数のプロジェクトの制作実績

日本人のアートディレクターが
多数在籍
ベトナムオフショア制作になれた経験豊富なアートディレクター

高い技術力
現地理系TOP大学と先端技術の共同研究と人材交流

デザイン制作
3Dモデリング、2Dグラフィック、UI、VRまで幅広く制作

システムテスト体制
脆弱性診断、負荷テスト、テスト自動化、リアルタイム検証

サポート体制
技術/マネージメント/コーポレートの3チームで徹底サポート

高い技術力
現地理系TOP大学と先端技術の共同研究と人材交流

取引先一部

Apple Inc./株式会社WEARE/UUUM株式会社/株式会社エイジ/株式会社ENGI/株式会社NTTドコモ/株式会社オーツー/株式会社KAKUZO/Google Inc./KDDI株式会社/グリー株式会社/株式会社JINS/株式会社スクウェア・エニックス/ソフトバンクグループ株式会社/Valve Corporation/株式会社ディー・エヌ・エー/株式会社DeNA Games Tokyo/株式会社デジタルハーツ/ナップスター株式会社/株式会社ニューフォリア/NeuroTech株式会社/株式会社ハシラス/株式会社ヒューマンサイエンス/株式会社B.B.スタジオ/ファンプレックス株式会社/株式会社フォーバルテレコム/株式会社マイネット/株式会社マーべラス/株式会社MUTAN/ラクスル株式会社/株式会社LATEGRA/ルビー・グループ株式会社/ 他

開発のご相談・お見積もりのお問い合わせはコチラ→

実績の一部

ネイティブゲームアプリ

ゲーム市場でのネイティブアプリ化の潮流にあわせよりリッチでオリジナリティのあるゲームを開発

ゲームに成熟してきたユーザーのニーズに対応するためブラウザゲーム開発技術からより高度な機能開発に対応

実績例:ホリプロ様 他 7タイトル開発

3Dモデリング&2Dモーション

ゲームアプリのリッチ化に併せ、2Dモーション化やアニメーション、3Dモデリングをゲーム9タイトルで対応

2D画像へアニメーション演出追加や、最新ゲームに必須な3Dデザインなどリッチコンテンツをご提供

実績例:ホリプロ様 、大手ゲームメーカー様他 約5,000キャラクター制作

イメージアート/UI/背景

キャラクターデザインと同様に、コンセプトの異なる各ゲームのUI/背景を制作し多様なデザインが対応可能

ゲームやサービスのコンセプトやジャンルに沿いつつ配信プラットフォームに合わせた最適な仕様でご制作

実績例:GREE様 他 ゲーム18タイトル対応

よくあるご質問

最短でいつからスタートできますか?
初回のお打合せから最短で約1.5ヶ月で開発開始が可能です。その間社内外で対象人材の募集と確定、環境設定、契約締結などを行います。
料金はいつから発生しますか?
開発開始のタイミングで料金が発生いたします。それ以前の人材の採用や彼らのレクチャーそして環境設定などの料金は一切発生いたしません。
現地オフィスを視察することはできますか?
現地オフィスの視察を大歓迎いたします。ホーチミンに2箇所ございますので両方ご案内させて頂きます。現場のマネージャー、リーダー、一般エンジニアとのお打ち合わせも可能です。現地日本人駐在員がアテンドさせて頂きます。ご気軽にお問い合わせください。
自社の開発オフィスとして見せることはできますか?
可能です。実費になりますがご要望があれば個室、フロア貸しで御社の社名ロゴなどプレートを付けることもできます。さらに現地法人設立をご希望されるのであればサポートもさせて頂きます。
エンジニアやコミュニケーターに日本で働いてもらうことはできますか?
現在弊社のクライアント様の中にはこのように現地エンジニアを日本で働いてもらう要望が増えてきており、実際行っております。短期でも長期でも可能です。詳しくは弊社コンサルタントからご説明させて頂きます。弊社では過去に自社プロダクトの開発で約100名のベトナム人エンジニアを招聘した経験がありビザ取得から彼ら彼女らの生活面のサポートなど多くの知見が蓄積されております。
最短でいつからスタートできますか?
初回のお打合せから最短で約1.5ヶ月で開発開始が可能です。その間社内外で対象人材の募集と確定、環境設定、契約締結などを行います。

会社概要

GIANTY Inc.
会社名 株式会社GIANTY
所在地 〒107-0061
東京都港区北青山 2-14-4 the ARGYLE Aoyama 6F
連絡先 03-4530-6338
代表者 ホー・トゥン・ラム
設立 2001年 8月
従業員数 331名(日本:61名 ベトナム:270名)
事業内容 ベトナムにおけるソフトウェアの受託・ラボ型開発
ホームページ https://www.gianty.co.jp/
グループ会社

GNT VN Co., Ltd(ホーチミン)
GNT America, Inc.(サンフランシスコ)

従業員数 331名(日本:61名 ベトナム:270名)

GIANTY本社オフィス(東京・青山)

GIANTY オフショアオフィス(ベトナム・ホーチミン)